0 遊戲 3 5 月, 2018 by 爬新聞 · Published 3 5 月, 2018 百花繚亂:虛擬主播之春 作者丨柯教興國介紹錯綜複雜的YouTuber就像介紹如今的主播們一般艱難——而且日後還會更加艱難……
0 遊戲 2 5 月, 2018 by 爬新聞 · Published 2 5 月, 2018 「吃雞之父」談《絕地求生》:實現遊戲的電競化將更具挑戰 在Steam上最初以體驗版身份推出一年多后,《絕地求生》已經售出超過4000萬份,對它的締造者Brendan Greene而言,這是一個最初無法想象的成績。2014年時,他還只能在家鄉愛爾蘭領取救濟金。
0 遊戲 1 5 月, 2018 by 爬新聞 · Published 1 5 月, 2018 不滿足於代理和授權 騰訊欲29.6億元投資《絕地求生》開發商 據《韓國先驅報》報道,來自風投機構的知情人士稱,騰訊考慮將以超過5千億韓元 (約合29.6億元人民幣) 投資韓國網游開發商藍洞公司。若交易成功 , 騰訊將成為藍洞第二大股東,同時將創造騰訊對韓遊戲公司的投資金額記錄。
0 遊戲 1 5 月, 2018 by 爬新聞 · Published 1 5 月, 2018 百歲任天堂的創新秘籍 本文來自《衛報》,作者:Keith Stuart / Keza MacDonald 翻譯:李賡任天堂的“掌舵人”把我們帶入這個遊戲巨頭內部運作的進程中,揭示它是如何發現人才和哲學家的,這些人為任天堂貢獻了古怪的想法。
0 遊戲 1 5 月, 2018 by 爬新聞 · Published 1 5 月, 2018 是教育,生意還是騙局?揭秘國內電競教育的發展現狀 作者 | 顧福昌 竇軒藍翔電競戰隊的選手們在LDL還沒有取得一場勝利。這支由藍翔電競學院學生組成的戰隊,在今年LDL(英雄聯盟職業聯賽次級聯賽)春季賽里,拿到了0-11的戰績,更要命的是,在3局2勝的賽制中,他們甚至沒有贏下一小場的比賽。
0 遊戲 30 4 月, 2018 by 爬新聞 · Published 30 4 月, 2018 進軍單機遊戲市場一年後 方塊遊戲在做什麼? 4月25日,方塊遊戲在北京召開發布會,公布了2018年遊戲新品和開發進度,並宣布與台灣英特衛達成合作,共同推出方塊平台國際版,拓展海外業務。
0 遊戲 30 4 月, 2018 by 爬新聞 · Published 30 4 月, 2018 任天堂發布全年財報 古川俊太郎將出任新社長 4月26日下午,任天堂發布截至3月31日上一財年報告,財報顯示,任天堂上一年度收入為1775.6億日元,優於平均預期的1690.7億日元,凈利為1395.9億日元,高於預期的1336.9億日元。
0 遊戲 30 4 月, 2018 by 爬新聞 · Published 30 4 月, 2018 代理過《紀念碑谷》的創夢天地 要和騰訊合作開發動漫IP了 在4月23日的“UP2018騰訊新文創生態大會”上,騰訊動漫宣布了一項戰略合作:與創夢天地旗下的創夢文娛聯手,共同開發騰訊動漫平台上的頭部漫畫作品《我是大神仙》以及創夢文娛首部漫畫《零一之道》。
0 遊戲 30 4 月, 2018 by 爬新聞 · Published 30 4 月, 2018 精靈寶可夢開設中文官網 任天堂離中國又近了點 精靈寶可夢的中文官網上線了,這是任天堂為接近中國玩家的最新動作。新官網主要以介紹精靈寶可夢IP的相關產品資訊為主,更新的最新消息是宣傳將在5月1日在香港時代廣場舉辦的“精靈寶可夢嘉年華”活動。對於不熟悉寶可夢的人們,網站右上角還增加了“寶可夢是什麼”一欄,向公眾介紹任天堂這一經典IP。相較於寶可夢的日文和英文(美國)官網,網站的內容還顯得有些單薄。
0 遊戲 30 4 月, 2018 by 爬新聞 · Published 30 4 月, 2018 第三方綜合性電競賽事的「絕地求生」 提到WCA世界電子競技大賽,人們腦海中最先閃現的關鍵字一定是銀川,但這座被稱為“電競之都”的城市終究沒能跟上WCA國際化的腳步。