Category: 遊戲

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《絕地求生》和《堡壘之夜》撕起來了,騰訊該pick誰?

據《韓國時報》報道,《絕地求生》開發商、韓國藍洞公司子公司PUBG已向《堡壘之夜》開發商Epic Games提起侵權訴訟。《韓國時報》透露,公司已於今年1月份在首爾中央地方法院提起訴訟,被告方是Epic Games韓國分公司。《韓國時報》沒有在報道中提到關於此次訴訟的任何細節。

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電子競技搭上奧運窗沿

對電子競技體育價值的質疑似乎正逐漸成為無意義的詰問。2018年5月14日,亞洲奧林匹克理事會(OCA)正式對外公布了第18屆亞運會電子競技比賽項目。《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰爭》等6個項目正式入選8月舉辦的雅加達亞運會賽場。

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為什麼秋葉原能在互聯網時代「活得更好」?

圖片來源:視覺中國 秋葉原,從一開始的防火空地,到後來聞名於世的電器街,再到二次元世界的中心,似乎永遠保持著活力,即便到了互聯網時代,這裡作為一個以零售為主的街區,仍然沒有顯現出受到衝擊的態勢。相反,互聯網給秋葉原帶來了更多的關注,以及更新的經營方法,讓這裡變得比以往更具魅力。作為一個已經一百多年的老街區,秋葉原是如何做到“永葆青春”的?

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PS4快要賣不動了,索尼將轉向軟體業務

PlayStation 4(以下稱:PS4)的銷量已經進入了硬體生涯的末期。2013年11月15日,當北美玩家Joey Chiu成功從索尼一眾高管手中買到第一台PS4時,這款索尼史上最暢銷的遊戲機正式宣告問世。隨後,憑藉大量獨佔遊戲作品,PS4迅速佔據了全球遊戲機市場的大量份額,遠遠甩開了Xbox One。根據索尼5月22日發布的投資者關係日報顯示,截至2018年3月31日,PS4的銷量已經達到了7900萬台,每周遊戲時間超過8億小時。

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《堡壘之夜》通過文化部審批,騰訊為遊戲運營方

根據文旅部下屬中國文化市場網的公示結果,《堡壘之夜》獲得進口遊戲遊戲產品內容審查批文,即《網路文化經營許可證》(文網文),批文發布日期為5月15日。網站顯示,《堡壘之夜》運營單位為深圳市騰訊計算機系統有限公司。

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《王者榮耀》推出吃雞版,續命還是拉新?

作者|芃一農藥+吃雞?《王者榮耀》真的邁出了這一步。近日,《王者榮耀》揭開了“邊境突圍”的面紗,正式開啟吃雞模式。據《王者榮耀》官方爆料,“邊境突圍”的新地圖為王者峽谷的150倍,由26個城池組成,將容納100位玩家同時進行超級大亂斗。

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一口氣連發26款新游,網易遊戲要在電競和直播領域大力拓展

網易520發布會現場 5月20日,網易遊戲一口氣推出了超過26款新遊戲,包括《逆水寒》、《戰意》、《泰亞史詩》、《荒野行動Plus》四款端游,《繪真·妙筆千山》、《神都夜行錄》、《貓和老鼠》等20多款手游,覆蓋末世沙盒、SLG、生存、密室解謎、體育、即時戰略、角色扮演、社交冒險、MMORPG等多種遊戲類型。