0 遊戲 7 9 月, 2018 by 爬新聞 · Published 7 9 月, 2018 遊戲人只想好好活下去 作者/顧福昌2018年對國內遊戲開發者來說,是艱難的一年。手遊行業進入紅海,人口紅利消失,買量成本上漲,競爭日益激烈,這些可預想的行業變動已讓中小開發商們的日子難以為繼。政策收緊、版號停擺,甚至以青少年護眼為名的網游總量調控等一系列政策的出爐,讓一大批中小廠商暴死或接近暴死邊緣。
0 遊戲 7 9 月, 2018 by 爬新聞 · Published 7 9 月, 2018 氪金玩家沒有尊嚴 作者|愛范兒 潘勁虹“客服,麻煩發票開一下。”這是《地下城與勇士》玩家 @櫻花樹下 這幾天最常說的話了。在「開發票」大戰之前,他已經參與過一輪「貼吧刷帖」、「站街罷服」。
0 遊戲 7 9 月, 2018 by 爬新聞 · Published 7 9 月, 2018 「吃雞」外掛含木馬 團伙控制389萬台電腦挖礦獲利1500萬 作者|正義網 盧金增 劉來艷 胡坤每一名網游愛好者,都希望自己永遠是贏家。倘若要問如何才能成為贏家,有人會說,有一種被稱為“遊戲外掛”的過關“神器”,保你百戰百勝。“遊戲外掛”自產生,就備受網游者青睞——幫人作弊、替人“挖礦”,甚至人為操縱他人計算機實施犯罪。
0 遊戲 7 9 月, 2018 by 爬新聞 · Published 7 9 月, 2018 蹭電競奪冠熱點,能讓培訓市場亂中掘金嗎? 曾幾何時,亞運會金牌這樣的新聞,是要被通篇累牘報道、喜大普奔傳播的。
0 遊戲 6 9 月, 2018 by 爬新聞 · Published 6 9 月, 2018 擁有《仙劍》IP的中手游要去港股上市了 9月4日,手游發行平台中手游向港交所提交上市申請,未透露IPO募資額。招股書介紹,中手游自身定位IP營運商,目前已推出61款手游,其中48款仍在活躍運營,10款有超過三年的生命周期。目前中手游共有26項獲得授權的IP以及68項自有IP,涵蓋漫畫、動畫、網路文學及知名遊戲,在中國所有獨立手游發行商中擁有最大的IP儲備。
0 遊戲 6 9 月, 2018 by 爬新聞 · Published 6 9 月, 2018 索尼不願共享利益 ,《堡壘之夜》跨平台聯機可能沒戲了 在上周的柏林IFA國際消費電子展上,索尼CEO吉田憲一郎接受Independent採訪時稱,PS4才是玩《堡壘之夜》的最佳體驗平台。這個說法無疑是在暗示:索尼將不會推出跨平台功能。
0 遊戲 31 8 月, 2018 by 爬新聞 · Published 31 8 月, 2018 開發《最終幻想》的Square Enix與騰訊達成合作,將共同開發3A遊戲 8月30日,知名遊戲公司Square Enix宣布與騰訊達成戰略合作,雙方將成立合資公司,基於目前已有的品牌和未來的新IP共同開發和打造3A級新作,不過官方未具體透露遊戲名稱。
0 遊戲 31 8 月, 2018 by 爬新聞 · Published 31 8 月, 2018 經營虧損終於收窄,「電競第一股」雷蛇150億港元市值能撐多久? 作者 | 張超編輯|葉麗麗8月30日晚間,全球知名電競品牌雷蛇公布了截至2018年6月30日止六個月的的中期業績。上半年,雷蛇收入穩步增加,經營虧損收窄。
0 遊戲 31 8 月, 2018 by 爬新聞 · Published 31 8 月, 2018 教育部等八部門實施網路遊戲總量調控 遊戲企業承壓 由教育部等八部門制定的《綜合防控兒童青少年近視實施方案(徵求意見稿)》已結束向社會徵求意見,於今晚正式公布。值得關注的是,《實施方案》新增了對網游的限制:國家新聞出版署將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。
0 遊戲 31 8 月, 2018 by 爬新聞 · Published 31 8 月, 2018 電競在亞運會拿了兩塊金牌 但他們更希望得到社會的認可 “網癮少年”在亞運會的舞台上為國爭光了。2018年雅加達亞運會的舞台上,中國隊獲得了AoV(《王者榮耀》海外版)和《英雄聯盟》兩個表演項目的金牌,並取得了《皇室戰爭》表演項目的銀牌。