Category: 遊戲

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遊戲人只想好好活下去

作者/顧福昌2018年對國內遊戲開發者來說,是艱難的一年。手遊行業進入紅海,人口紅利消失,買量成本上漲,競爭日益激烈,這些可預想的行業變動已讓中小開發商們的日子難以為繼。政策收緊、版號停擺,甚至以青少年護眼為名的網游總量調控等一系列政策的出爐,讓一大批中小廠商暴死或接近暴死邊緣。

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氪金玩家沒有尊嚴

作者|愛范兒 潘勁虹“客服,麻煩發票開一下。”這是《地下城與勇士》玩家 @櫻花樹下 這幾天最常說的話了。在「開發票」大戰之前,他已經參與過一輪「貼吧刷帖」、「站街罷服」。

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「吃雞」外掛含木馬 團伙控制389萬台電腦挖礦獲利1500萬

作者|正義網 盧金增 劉來艷 胡坤每一名網游愛好者,都希望自己永遠是贏家。倘若要問如何才能成為贏家,有人會說,有一種被稱為“遊戲外掛”的過關“神器”,保你百戰百勝。“遊戲外掛”自產生,就備受網游者青睞——幫人作弊、替人“挖礦”,甚至人為操縱他人計算機實施犯罪。

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擁有《仙劍》IP的中手游要去港股上市了

9月4日,手游發行平台中手游向港交所提交上市申請,未透露IPO募資額。招股書介紹,中手游自身定位IP營運商,目前已推出61款手游,其中48款仍在活躍運營,10款有超過三年的生命周期。目前中手游共有26項獲得授權的IP以及68項自有IP,涵蓋漫畫、動畫、網路文學及知名遊戲,在中國所有獨立手游發行商中擁有最大的IP儲備。

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教育部等八部門實施網路遊戲總量調控 遊戲企業承壓

由教育部等八部門制定的《綜合防控兒童青少年近視實施方案(徵求意見稿)》已結束向社會徵求意見,於今晚正式公布。值得關注的是,《實施方案》新增了對網游的限制:國家新聞出版署將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。