《堡壘之夜》通過文化部審批,騰訊為遊戲運營方

根據文旅部下屬中國文化市場網的公示結果,《堡壘之夜》獲得進口遊戲遊戲產品內容審查批文,即《網路文化經營許可證》(文網文),批文發布日期為5月15日。網站顯示,《堡壘之夜》運營單位為深圳市騰訊計算機系統有限公司。
意味著《堡壘之夜》進入中國已前進一大步,一款遊戲需要辦理的資質包括:遊戲出版備案、遊戲運營備案、文網文許可證、ICP許可證、遊戲著作權等。目前尚未發現《堡壘之夜》關於其他審批事項進度的進展。
《堡壘之夜》是由Epic Games開發的一款射擊遊戲,最早為一款類似塔防的生存類產品,遊戲風格詼諧幽默,隨著《絕地求生》的火爆,《堡壘之夜》與去年推出“大逃殺”模式,並加入了建造玩法,玩家需要用製造掩體、製作陷阱、搭建進攻雲梯等方式來狙擊敵人。2018年3月,《堡壘之夜》推出手游版。
根據Newzoo數據統計,《堡壘之夜》是目前是大逃殺類遊戲最受歡迎的產品,佔市場份額 16.3%,高於《絕地求生》。第三方數據機構Superdata 統計,今年三月《堡壘之夜》營收就達到 2.23 億美元。截至5月底,《堡壘之夜》還是 Twitch 上觀看次數最高的遊戲。
《堡壘之夜》手游表現也極為出色,根據市場研究機構Sensor Tower的數據,《堡壘之夜》月流水達到2500萬美元,約合人民幣1.6億元;而截至5月1日,《堡壘之夜》累計收入達到5000萬美元,約合人民幣3.1億元。
《堡壘之夜》可以說是現階段騰訊最受重視的戰略級產品。 4月23日,在騰訊的UP2018新文創生態大會上,該公司正式宣布代理國服版《堡壘之夜》,並承諾會投資近5000萬人民幣扶植扶持主播和視頻內容創作者,並另外出資5000萬人民幣支持《堡壘之夜》各級別的電競聯賽。

在全球市場,開發商Epic Games也計劃依靠該遊戲在電競領域加大投入,5月22 日,Epic Games宣布將在2018-2019賽季推出電競賽事, 並提供1億美金贊助《堡壘之夜》各項比賽的獎金池。該獎金規模刷新了電競遊戲的獎金記錄。