KPL西部賽區落地成都 三年內實現「八城主客場」

成都量子光電競中心
3月21日,2018年《王者榮耀》KPL職業聯賽春季賽在成都和上海正式開賽,實現了東西賽區“雙城主客場”的賽事升級。
據悉,KPL西部賽區主場為成都量子光電競中心,坐落於太古里核心商圈,場館可容納千人,也是騰訊第一個聚焦電競內容創業的文創產業眾創空間;東部賽區主場為上海靜安體育中心,坐落於靜安核心商圈,場館可容納3000人,媲美頂級傳統體育的室內項目。
2017年9月21日,騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加宣布KPL未來將通過“三步走”來實現賽制地域化。
首先,KPL12支俱樂部將於2018年春季賽一分為二,其中6支俱樂部將“遷出”上海,落戶新主場;
待雙城主客場運作成熟后,將會嘗試進一步裂變,實現大區覆蓋;
最終,KPL會將在全國範圍內鋪開,讓各地KPL賽事觀眾能夠輕鬆地走進賽場,實現更加便捷的線下觀賽。
本屆KPL職業聯賽東西賽區主場的投入使用意味著KPL僅用半年時間就完成了“地域化三步走”的第一步。
張易加表示,成都能夠成為KPL第二作主場城市的原因主要包括三點:第一,成都擁有國內排名靠前的《王者榮耀》和KPL用戶基數;第二,成都具備非常濃厚的電競氛圍;第三,《王者榮耀》本身的誕生地就在成都,可以更容易和研發團隊溝通,從而實現賽事本地化。

他認為,電競地域化是打造職業體育生態的必經之路。因此,KPL還將在三年內實現“八城主客場”,實現“地域化三步走”的第二步,而後續城市的選擇同樣也會參考用戶基數和當地電競氛圍等因素。
目前,量子光電競中心和靜安體育中心超過6個月的時間都是用於KPL賽事,但依舊會有大量時間處於閑置狀態。隨著“八城主客場”逐漸落地,場館利用率的問題也會變得愈發明顯。
對於這種情況,張易加表示,場館方也會接納別的賽事,甚至其他的商業形式,“基於俱樂部做的王者榮耀訓練賽、粉絲見面賽等等,可以做很多的東西。還可以做其他方面的一些運營,給俱樂部一些自主的空間”。
為了實現賽事地域化戰略,KPL還將於2019年推行固定席位制度,推進俱樂部在地域化方面的建設運營;全面升級包括轉會體系、榮譽體系、選秀體系、裁判體系、商業體系在內的KPL體系;提高KPL春季賽總獎金數額至1200萬人民幣。
固定席位制度並不是KPL聯賽的首創。據界面新聞記者了解,國內電競行業中率先開啟固定席位制度的是《英雄聯盟》LPL職業聯賽。沒有了降級風險后,趣加、華碩、嗶哩嗶哩等資本也開始相繼湧入電競市場,國內俱樂部的運營狀態得到了良好的保障。
與之相似,KPL聯賽採取固定席位制度同樣也是為了保障俱樂部健康穩定地長期發展,但並未引入更多資本加入其中。
“為了成績犧牲了健康,這樣的行為我們認為是不夠職業的,我們希望在未來在更多的體系大膽推進這樣的康復體系,保證運動員的周期很長。”張易加在接受採訪時說道,“固定席位之後,有整體大的框架之後,我們俱樂部也更願意投入,更願意把俱樂部的事業當成體育事業長期做下去,大家就會在這方面投入保障的體系。”
根據伽馬數據發布的《2017年中國遊戲產業報告》,2017年中國移動電子競技遊戲市場實際銷售收入達到346.5億元,同比增長102.2%,大有趕超端游電競的趨勢。其中,《王者榮耀》等手游在其中起到了至關重要的作用。隨著移動電競進一步發展,KPL聯賽完全有機會在三年內實現“八城主客場”的目標。
虎牙方面表示,2018年,虎牙直播平台期望KPL直播間觀賽用戶能夠達到600萬DAU,並於年底實現KPL賽事用戶滲透率超過80%。
不過,KPL聯賽並不會盲目拓展,而是遵循地域精品化的發展策略。
張易加表示,賽事體系的升級就是為了打造更加精品的電競內容,並且將其作為標杆拓展到更多城市。線上競拍轉會系統是為了保障俱樂部選手順利完成掛牌轉讓;選秀體系可以選拔更多有能力的職業選手;賽事數據體系能幫助俱樂部與選手更好的評估能力水平、提升賽訓質量;裁判系統確保了KPL賽事公平、高效、透明地運行。
除此之外,KPL落地成都后,為了大力推動賽事地域化的發展,還在當地開展了許多線下觀賽場景,包括AG電子競技俱樂部手游館和buff手游吧等。
“如果以商業收入導向來講,或許我們的收入水平可以做的比現在更高,但我們並不希望這麼做。”張易加說道,“我們每個合作夥伴都是最優秀的合作夥伴,而且有長期的願景。”
值得一提的是,《王者榮耀》冠軍杯將於2018年8月在北京首次迎來國際戰隊參賽,賽事總獎金達到100萬美元。