繼《黑神話:悟空》之後,又一國產3A《影之刃零》發售

繼《黑神話:悟空》之後,又一國產3A《影之刃零》發售

圖片來源:影之刃零官網

10月29日,繼《黑神話:悟空》之後,又一款備受關注的國產3A遊戲《影之刃零》正式發售。

界面新聞查詢了解到,截至目前,該款遊戲在Steam平台上位居暢銷榜第一名,從上周以來,排名上升兩位。

此前,該遊戲已開啟預售,其標準版與《黑神話:悟空》一樣,同為268元,數字豪華版為328元。繼《黑神話:悟空》之後,又一國產3A《影之刃零》發售

據第三方分析機構Alinea Analytics數據,截至10月28日,《影之刃零》預購量已達到約85萬份,其中Steam平台佔比73.8%,PS5佔比26.2%,遊戲預購累計產生約4300萬美元收入。

公開信息顯示,《影之刃零》是一款採用虛幻5引擎打造的暗黑武俠動作冒險遊戲。玩家將在遊戲中化身心臟遭受重創的劍客,在僅餘66天的生命里,逃亡於刀光劍影和腥風血雨之間,並試圖粉碎一樁籠罩武林的驚天陰謀。

前一天晚間,《影之刃零》製作人梁其偉發布上線前長文,回顧了《影之刃零》一路走來的開發心路歷程,同時對外公布了首日補丁等多項實用遊戲信息。

作為一款3A遊戲,《影之刃零》的開發周期長達數年。梁其偉表示,在3年多以前,第一版《影之刃零》預告片公布后,公司就砍掉了其他在研項目,不斷拓展該產品的製作規模,提升作品精度。其間,公司傾盡所能,匯聚技術、經驗、資源與各方協助。

他表示,遊戲開發期間,團隊進行了數千小時的動作捕捉,遍訪中國城鎮與山村進行3D掃描,公司還組建了一支專業的武打動捕(「武術+動作捕捉」)團隊,並由甄子丹作為顧問,為遊戲製作了不計其數的攻擊、防禦、躲閃、連招、處決動作……

他還提到,在研發的幾年中,公司在各種展會,試玩會上與大量普通玩家進行交流,體會到玩家的需求,並在一些細枝末節的地方同樣爭取做好。

在今年7月,國家新聞出版署發布的國產網路遊戲審批信息中,靈游坊的《影之刃零》在列,成為當月獲得版號的最受關注的遊戲產品之一。

發售層面,《影之刃零》覆蓋Steam、Epic與PS5主機端多個遊戲平台,標準版定價與《黑神話:悟空》保持同一價格梯隊,穩固了國產高端買斷制遊戲的定價體系。

公開信息顯示,《影之刃零》由北京靈游坊網路科技有限公司自主研發及發行。騰訊是該公司核心投資方之一,2021年完成數億規模戰略投資,為《影之刃零》的3A級開發提供了關鍵的資金與資源支持;同時索尼也為項目提供了PS5主機專屬技術適配、全球宣發資源的全方位協同。

同為受關注的國產3A遊戲,《影之刃零》與《黑神話:悟空》常被外界放在一起比較。後者由遊戲科學開發,於2024年8月20日正式發售,以《西遊記》為藍本構建東方神話世界,被廣泛視為國產首款3A遊戲。

公開數據顯示,《黑神話:悟空》全平台累計銷量已突破3000萬份,其中Steam平台銷量突破2300萬份,收入超過11億美元,刷新了多項國產買斷制遊戲紀錄。

所謂3A遊戲(Triple-A Game)‌ ,是電子遊戲行業約定俗成的頂級大作代稱,核心定義是‌高成本、高體量、高質量‌,代表當前遊戲工業的頂尖製作水準。

此前,有權威機構預測,2026-2035年全球3A遊戲市場年複合增長率在‌4.1%-8.7%‌之間,到2035年市場規模將突破900億美元,部分樂觀預測將達到1894億美元。

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