遊戲科學楊奇回應《黑神話:鍾馗》進度:暫不用AI,堅持「手搓」

遊戲科學楊奇回應《黑神話:鍾馗》進度:暫不用AI,堅持「手搓」

圖片來源:遊戲科學

8月10日,遊戲科學聯合創始人、《黑神話》系列美術總監楊奇在社交平台分享團隊新作研發思路,明確現階段正在開發的《黑神話:鍾馗》,將會在設計、遊戲資產製作環節主動避開AIGC生成式工具。

事件起因源自楊奇分享的觀影感悟,他在自己微博賬號發貼,稱諾蘭全新影片《奧德賽》是「史詩電影的標準答案,深受啟發」。隨後有網友在評論區提問,當下AI工具的水平,能否幫助提速《黑神話:鍾馗》整體研發進度,縮短新作上線周期。

對此,楊奇直接回應:設計和資產階段會遠離aigc,倒不是抵觸,只是為了站好最後一班崗?順道點個題啊,數字電影和3d後期看似窮途末路的今天,諾蘭這不紅光滿面,用著更老的技術手段攪動風雲… 沒有什麼末班車是非趕不可的,找個小旅館住一住也行,況且ai啥的有的是時間,不急。

遊戲科學楊奇回應《黑神話:鍾馗》進度:暫不用AI,堅持「手搓」

現如今生成式AI已經成為全球遊戲行業的主流輔助工具,大量廠商依靠AI快速產出原畫、場景素材、貼圖、音效素材,壓縮人力成本、拉長項目產出速度。但 AIGC 批量產出的素材普遍存在細節空洞、風格同質化、缺少人文情緒等短板。

從楊奇的回應看來,即便當下AI能夠大幅提速,遊戲科學依舊擁有充足時間後續嘗試新技術,新作開發不必急於求成。

而且,對於主打傳統東方神話、精細化寫實國風美術的黑神話系列而言,人工手繪、手工建模依舊是把控作品氣質的關鍵。

據公開資料,《黑神話:鍾馗》自2025年6月正式立項開工,項目至今仍處在早期研發周期。此前遊戲科學曾在洛杉磯《黑神話:悟空》交響音樂會後接受採訪,披露新作規劃,本作脫離《黑神話:悟空》熱血厚重的史詩基調,轉向市井煙火的詼諧風格;戰鬥系統圍繞鍾馗佩劍、摺扇、葫蘆等特色器物搭建;畫面渲染標準全面高於前作,團隊目標打造照片級別的國風場景與角色建模,同時優化敘事門檻,適配海內外玩家的審美習慣。

截至目前,遊戲科學未對外公布《黑神話:鍾馗》預計發售時間,僅在科隆遊戲展、新春短片放出過兩段項目預熱。2025年8月20日,在科隆遊戲展開幕之夜上,遊戲科學公布了旗下最新作品《黑神話:鍾馗》,本作官網現已上線,並正式進入開發狀態。

當時,遊戲科學創始人、CEO,《黑神話:悟空》製作人馮驥曾發文解釋為何推出新作。他表示,《黑神話:悟空》發售後有相當長一段時間。此時此刻,他們更想先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。

作為黑神話系列的第二作,《黑神話:鍾馗》依然取材於中國的古代神話與民俗傳說;它依然是一款標準的單機·動作·角色扮演遊戲,商業模式與前作一樣。

按照前作漫長的打磨周期,以及主創不急著追趕AI風口的表態,估計這款全新神話題材作品依舊還有漫長的深耕之路。

由遊戲科學開發的《黑神話:悟空》是一款以《西遊記》中的孫悟空為原型的動作冒險遊戲,它被業內視為國內真正意義上的第一款3A遊戲。

《黑神話:悟空》2024年8月20日全球上線,上線當天熱度席捲各大社交平台,同時在線人數超百萬,實現了現象級破圈。據統計機構VG Insights在當年11月披露的數據,《黑神話:悟空》在Steam平台上的銷量已經突破了2200萬份,收入約11億美元。

據公開數據,截至今年6月《黑神話:悟空》全平台全球累計銷量已經突破3000萬份,海外地區銷量佔比超過50%,海外售出份額突破1500萬份,Steam長期穩定維持95%以上好評率,歐洲多國實體光碟銷量持續走高,僅西班牙地區實體版銷量已經突破4萬份。

今年8月5日,即將迎來發售兩周年的《黑神話:悟空》宣布,所有數字版本(標準版、豪華版、豪華升級包)即將開啟七折優惠活動。PlayStation Store打折時間為8月12日-8月26日;微軟商店、Steam、Epic遊戲商城、WeGame打折時間為8月12日0時-8月25日24時。因平台政策影響,PS5不同時區打折活動的具體開啟和結束時間略有不同,宏都拉斯、墨西哥和尼加拉瓜暫不參與本輪PS5促銷。

此外,去年9月,黑神話首家線下零售店開啟運營,並同步上線店鋪服務號。線下店位於浙江省杭州市西湖區轉塘街道藝創小鎮,面積約1000平方米,展品有黑神話遊戲中的大聖、牛魔王、黃眉、楊戩等關鍵角色;商品覆蓋手辦擺件、服裝、玩偶、配飾、家居、包袋6個品類。開業當天,店鋪多款產品就已售罄。

當時,楊奇曾在社交平台發布線下店的招聘公告,招聘店員和店長。招聘中強調應聘者需 「熱愛藝術文化,具備審美與時尚敏感度,形象穿搭符合品牌調性」。

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