超難遊戲《茶杯頭大冒險》 致敬的是1930年代經典美國動畫

圖片來源:Studio MDHR
最近在Steam和Xbox上正在火熱的一款遊戲,是有著舊動畫畫風的《茶杯頭大冒險》(Cuphead)。
《茶杯頭大冒險》是9月29日上架到兩大平台上,它的Steam版本發行不到2天,就進入全球暢銷排行榜的前兩名。目前《茶杯頭大冒險》的Steam版總下載數量約17-20萬,遊戲銷售頁面上共有近5000多條的評價, Steam評價指標上顯示“好評如潮”。
“困難”是Steam玩家給這款遊戲打的第一個標籤,其中一位網友評論道:“一款手繪卡通復古畫風的抖M遊戲。”事實上,只要玩過《茶杯頭大冒險》的玩家,普遍都覺得遊戲難度不低。甚至一些玩家想起了自己在紅白機上玩遊戲的時光——那個遊戲普遍都很難的時候。
對玩家而言,極高的遊戲難度,在給予了挑戰的同時也帶來了一些新鮮感,遭到挫折的玩家需要不斷調整策略以應對變化多端的BOSS攻擊,同樣單人遊戲和雙人合作的遊戲方式又有不同。擊敗每一個BOSS均需要玩家付出大量的嘗試和耐心,但每次失敗又會帶給玩家相應的經驗和教訓,這種由《黑暗之魂》重新發揚的設計已經成為高難度遊戲保證可玩性的另類方案。
在遊戲設計普遍追求休閑向、低難度的年代,追求高難度可是一種冒險行為。目前來看,《茶杯頭大冒險》成功了,當然它成功的原因不止如此。特別是在老式動畫畫面襯托下,《茶杯頭大冒險》難度上的特立獨行反而成為遊戲吸引玩家的另一大賣點。
《茶杯頭大冒險》是由獨立遊戲團隊Studio MDHR製作的一款2D橫軸動作遊戲,工作室由Jared Moldenhauer與Chad Moldenhauer兩兄弟最早建立,這也是兄弟倆的第一款遊戲。

遊戲的劇情是我們在動畫中常見的寓言劇情:兩位倒霉的主角茶杯頭和馬克杯頭在賭場中受到惡魔誘惑,輸掉了與魔鬼的賭注,因此他們不得不在一個瘋狂的異世界中冒險並與各種怪異的生物戰鬥,以償付自己的債務。而玩家們,則扮演這對倒霉兄弟,為了拯救自身踏上冒險。
大概所有玩了《茶杯頭大冒險》的玩家,第一眼都是被它懷舊、熟悉的畫風所吸引的。《時代周刊》形容,“著是一款混合了動畫《貝蒂小姐》(Betty Boop)和橫板捲軸射擊遊戲類型的奇迹之作。”這句話並不誇張。遊戲中所有動畫,每一張都是在紙上純手繪完成,這在電子遊戲史上還是破天荒的頭一遭。
《茶杯頭大冒險》骨子裡有弗萊舍(Fleischer)動畫公司的基因,而不是大部分人以為的迪士尼,後者是經典《貝蒂小姐》、《大力水手》等經典動畫的締造者。在20世紀30年代,弗萊舍幾乎是一個是時代的動畫印記:任意伸張且扭曲的人物肢體動作,水彩畫背景和爵士配樂正是此類動畫的顯著標籤,經過數十年的沉寂,這些元素最終在一款現代獨立遊戲中得以重現。
《茶杯頭大冒險》最主要的玩法是BOSS戰,而作為一款“射擊遊戲”,玩家將會在其中體驗久違的“子彈地獄”。此外遊戲還加入了多人模式,覺得遊戲太難而無法單獨通過的玩家也可以叫上好友共同挑戰。
談到《茶杯頭大冒險》的玩法靈感時,Studio MDHR首席藝術師Chad Moldenhauer提到了數款經典射擊遊戲:Konami的《魂斗羅》(Contra)系列與世嘉的《火槍英雄》(Gunstar Heroes),而主角們化身飛機,在空中戰鬥關卡,則受到TECNOSOFT《雷霆力量》(Thunder Force)影響。按照Chad Moldenhauer的說法,從小喜歡看舊式經典動畫和玩經典遊戲的他們,實際上已經早早將《茶杯頭大冒險》的玩法內核刻畫在了心裡。
作為一款在2014年便公布的獨立遊戲,《茶杯頭大冒險》開發周期不短,Chad Moldenhauer表示,作為行業新人,《超級食肉男孩》《時空幻境》《地獄邊境》等獨立遊戲的成功,給了兄弟倆以激勵,最終決定投身遊戲製作。
值得一提的是,作為一款微軟幫助開發的遊戲,《茶杯頭大冒險》主機版將由Xbox獨佔,PC平台上,《茶杯頭大冒險》已經發行了GOG、Windows 10和Steam版。
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