虎牙的高光時刻:登陸紐交所 成遊戲直播第一股

虎牙的高光時刻:登陸紐交所 成遊戲直播第一股

靴子落地!成立四年的虎牙直播(以下簡稱虎牙)迎來高光時刻,早於鬥魚登陸紐交所,成功拿下“遊戲直播第一股”的稱號。

美國當地時間5月11日上午9點30分,虎牙成功在美國紐約證券交易所掛牌,以15.50美元開盤。

當上市鐘聲響起,虎牙直播CEO董榮傑幾度哽咽。

如果算上在其母公司歡聚時代孵化的兩年,虎牙已運營有6年有餘。2014年,直播在國內興起,隨後經歷了“千播大戰”,鬥魚、龍珠、熊貓等遊戲直播平台對擂。直到去年年底,虎牙才從眾多玩家中突圍,和鬥魚成為牌桌上為數不多的頭部玩家。

“2013年和2014年,因主要精力放在網頁推廣上,對外部市場反應不夠靈敏,加上虎牙團隊出現變動,給了對手機會。” 在其高級副總裁劉靖看來,其後能成為遊戲直播第一股,虎牙做對了兩件事:2015年底,嘗試做社區化生態,穩固的社區生態能降低內容採購成本,為營收帶來基礎;2016年4月,虎牙早於其他平台半年啟動手游直播,同年10月,手游直播爆發,使虎牙積累大量用戶。

但這一切都已成為過去,虎牙IPO將是新的起點。

 “上市后我們將更深入地整合行業資源,加強與遊戲廠商的融合、扶持上下游合作夥伴,打造更繁榮的生態。”劉靖表示。

遊戲直播第一股

開盤兩小時內,虎牙股價一度超過17美元,漲幅接近42%。

此次,虎牙IPO將發行1500萬股新股(不考慮綠鞋行權因素),發行價12美元/股。根據新股發行價格測算,虎牙直播估值約為30億美元,遠高於外界此前預計的20億美元,整體募資1.8億美元。如果承銷商執行225萬股美國存托憑證的超額配售,虎牙最高募集2.07億美元。

根據虎牙提交的招股書顯示,虎牙2017年的凈營收為21.848億元(約合3.358億美元),較2016年的7.969億元營收增長174%。其中,直播營收為20.695億元(約合3.181億美元),佔總營收超94%;廣告和其他營收為1.153億元。

而2018年第一季度,虎牙總營收為人民幣8.436億元(約合1.345億美元),其中直播營收為人民幣7.928億元(約合1.264億美元),廣告和其他營收為人民幣5080萬元(約合810萬美元)。

值得一提的是,2017年虎牙凈虧損為8096萬元,相較於2016年的6.25億元凈虧損大幅收窄。2018年第一季度,虎牙凈利潤達到人民幣3140萬元(約合500萬美元),去年同期為凈虧損4170萬元。

“扭轉虧損,這代表了整個遊戲直播行業從過去單純虧損,進入到良性的、有正常業務利潤的階段。”董榮傑表示,未來也不排斥進行各種投資業務。

經過早期的無序競爭、野蠻發展后,直播賽道如今還在牌桌上的玩家已屈指可數。主打秀場直播的映客、主打遊戲直播的鬥魚、虎牙成為頭部玩家,且從去年下半年開始,它們概莫能外的均在衝刺IPO。

此前一位不願具名的某直播平台高層對界面新聞記者透露,直播平台迎來上市潮的原因,在於早期投資人的投資回報要求,或是出於運營資金壓力,在融資速度放緩的情況下,渴望通過資本市場去對衝風險。

在IPO之前,虎牙共進行過3次融資:2017年1月,虎牙完成了Pre-A輪融資,歡聚時代投資;2017年上半年,虎牙完成了A輪7500萬美元融資,由中國平安保險海外(控股)有限公司領投,高榕資本、亦聯資本、晨興創投、歡聚時代董事會主席李學凌、虎牙直播CEO董榮傑跟投;2018年3月,虎牙完成騰訊獨家投資的4.6億美元B輪融資。

據公開資料顯示:歡聚時代持股48.3%,為虎牙最大股東,擁有55.5%的投票權;騰訊旗下基金持有34.6%股權,擁有39.8%的投票權,為虎牙第二大股東。此外,虎牙董事長李學凌持股為3.7%,均為A類股,擁有0.4%的投票權;而CEO董榮傑持股2.7%,均為B類股,擁有3.1%的投票權。

據知情人士向界面記者透露,目前,鬥魚也正在遞交IPO材料,不過其並未透露具體的上市地點。

主要營收靠“打賞”

根據虎牙提交的招股書顯示,在2017年其直播營收佔總營收超94%;廣告和其他營收為1.153億元。2018年第一季度,廣告和其他營收為人民幣5080萬元。

作為鬥魚的資方,深創投劉敏對界面新聞記者表示,目前直播平台主要營收還是來自於遊戲聯運、廣告兩部分。“近三年是遊戲產業爆發期,使遊戲增值服務成為很多互聯網公司的現金牛。”

上述直播平台高層對界面新聞記者表示,經過四年的發展,遊戲直播平台上用戶打賞習慣已經形成,不再是早期的圍觀心態。而劉靖也認為,未來遊戲直播和娛樂直播對整個娛樂生活會產生很大的影響。 “我們在做遊戲直播時會加強社區化,進一步完善營收生態。”

易觀數據顯示,2017年遊戲直播市場規模已達44.2億元,市場競爭進入尾聲,市場方向已定型並且逐步完善,預計在2018年仍有長足的增長,達到58.8億元。

目前,虎牙上的遊戲直播種類達到2600個,同時,在電競版權方面也加大力度,與90個電子競技組織進行合作,直播了360多場電競比賽,擁有KPL 、APL、NEST等比賽版權。

據Frost&Sullivan統計,2017年第四季度虎牙月活躍用戶8600萬,移動端月活躍用戶3800萬,單個用戶平均每日使用時長99分鐘,移動用戶次月留存率超過70.0%。2017年Q4數據顯示,虎牙已擁有超過3萬個公會、60萬名主播。

2017年虎牙直播付費用戶數則達810萬 。 “原有的YY生態建立了一個非常符合社區玩法的體系,這個體系會讓各種角色獲得比較好的系統性認知,有利於各做相應的商業消費。”接近虎牙直播的知情人士分析。

依據虎牙官方提供的數據,虎牙季度付費用戶的平均收入值從2016年第四季度的195.5元人民幣增長至2017年第四季度的247.6元。

“變數”騰訊

今年3月7日,騰訊董事局主席馬化騰表示,社交、效果廣告將成為騰訊未來比較大的增長點。此外,騰訊也在探索發展短視頻、直播等新型社交平台。

次日,鬥魚和虎牙雙雙宣布獲得騰訊融資,其中鬥魚獲得投資6.3億美元,虎牙獲得投資4.6億美元。

據招股書中透露,騰訊有權在2020年3月8日至2021年3月8日期間,以當時公平的市場價格購買額外股份,以達到虎牙直播投票權的50.1%。

昨日,董榮傑在電話連線中表示,目前正在跟騰訊探討,直播平台是否能跟遊戲內容打通並進行互動,包括一些賽事的深度合作。虎牙也希望藉助騰訊在海外眾多的遊戲內容,幫助虎牙快速佔領東南亞的遊戲市場。

遊戲也一直時騰訊重要的營收來源。

2018年3月21日,騰訊公布截至2017年12月31日未經審核的第四季度綜合業績及經審核的全年綜合業績。財報顯示,2017年騰訊全年收入2377.60億元(363.87億美元 ),比去年同期增長56%。

其中,2017年第四季度,增值服務業務收入同比增長37%至人民幣399.47億元。網路遊戲收入增長32%至人民幣 243.67億元。

而今,直播已成為遊戲分發和推廣的重要渠道。投資兩大遊戲直播平台對騰訊構建遊戲電競生態大有裨益。 同時,騰訊除了投資虎牙和鬥魚外,還有自己的移動電競平台企鵝電競。

“現在遊戲慢慢向MOBA遊戲轉型,未來新遊戲會越來越適合遊戲直播平台。” 董榮傑認為,遊戲直播滲透內容一直在上升,越來越多的遊戲用戶因為看了遊戲直播轉去玩遊戲,慢慢變成用戶選擇新遊戲的重要的渠道。

“過去,虎牙和鬥魚兩大頭部玩家在挖掘主播上不遺餘力,成本較高。隨著騰訊同時加碼兩大直播平台,主播跳槽的議價能力會降低。”上述不願具名的直播高層透露,騰訊不願意左右手互搏。

儘管虎牙已經上市,但鬥魚還在玩桌上,騰訊對鬥魚的投資額度也多於虎牙。如果想要保持長久的競爭力,虎牙需要把握好騰訊這一“變數”。

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