【科隆遊戲展】《命運2》製作人Justin Truman專訪:國服版存在 保證中國玩家遊戲體驗

【科隆遊戲展】《命運2》製作人Justin Truman專訪:國服版存在 保證中國玩家遊戲體驗

圖片來源:徐成傑

《命運2》即將於9月6日上線,這是它首次登陸PC平台,也是首次提供中文本地化。中國作為全球最大的遊戲市場,越來越多國外遊戲公司逐漸開始重視,并力求使遊戲內容跟國際接軌。此前,有傳言稱網易將代理《命運2》國服版。

雖然未曾正式公開,但Justin似乎承認了國服版《命運2》的存在。

界面新聞記者問及《命運2》是否會登陸中國,對方沒有否認,而是進一步談了關於中國玩家和國際玩家的關係:“我們有聽取玩家呼聲,並且看到有一部分中國玩家希望能在《命運2》中加入有中國元素的內容。我們力求故事的完整性,也會保證中國玩家和其他國家玩家擁有相同的遊戲體驗,在內容方面確保一致性,因此並不會專門為中國市場提供特有內容,至少在遊戲發售之初沒有。”

由於製作方Bungie很長一段時間專註於主機遊戲開發,未曾製作PC遊戲。如何在一個不熟悉的平台,為PC玩家提供優秀的遊戲體驗,解決跨平台開發遇到的問題。Justin給出了回應。

“遊戲在不同平台進行開發,總會遇到一些技術方面的問題,我們不想做簡單的遊戲移植,而是盡量保證遊戲在對應平台上進行全新開發,這樣做是為了保證在遊戲操作上有良好的體驗,特別是主機和PC在操作上的差異尤為明顯。”

【科隆遊戲展】《命運2》製作人Justin Truman專訪:國服版存在 保證中國玩家遊戲體驗

在《命運》中,玩家需要多人組隊才有可能獲得更好的武器與裝備,但對於習慣單人遊戲的“獨狼”玩家而言,往往需要花費更多時間不斷重複挑戰同一任務,以獲得戰利品。

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未來《命運2》是否會對這些玩家更友好些?對此,Justin說:“因為工作原因,我也經常一個人玩《命運》,基本上不會和別人組隊,我理解你所說的那種情況。無論是進行單人還是多人遊戲,在遊戲體驗方面是沒有差別的,但《命運》自身還是一款網路遊戲,我們鼓勵玩家能團結起來一起去克服挑戰,所以《命運2》在武器裝備掉率方面跟上一作沒有太大區別。”

如今越來越多的全平台遊戲開始往跨平台聯機發展,《我的世界》《火箭聯盟》等遊戲,都有相關跨平台聯機計劃,打破不同平台間的壁壘,將來自不同平台玩家聚集在一起一定會是所有線上遊戲的未來發展方向。

“就像剛剛說的那樣,我們希望遊戲本身在每一個平台都能讓玩家有良好的體驗,如果要做跨平台,必然要對遊戲的方方面面做出一些不必要的妥協。因為一旦要讓所有玩家處在同一個環境,要對遊戲的操作和平衡性不斷進行調整,儘管最後可能實現這一目標,但也付出了一定代價,因此我們從來沒有把跨平台加入到我們的更新計劃中。遊戲分為PVE和PVP兩部分,我們確實被許多人問及至少在PVE部分的跨平台聯機不會對遊戲體驗有太多影響,但我們不希望把事情變得太複雜,對不同平台的優化也都是分開進行的,因此究竟要選擇哪個平台進行遊戲,玩家還是要根據自己的情況去選。”

“在我個人看來,跨平台聯機對於某些遊戲來說的確能取悅玩家,他們不需要相同的設備,也增加了結識更多朋友的可能性。但站在遊戲工作室的角度,最首要的事情是保障玩家體驗,然後才能考慮其他東西。Cross-Play不僅僅對於Bungie,對大部分人來說都是全新的概念,在技術方面也仍在摸索。”Justin說。

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