DOTA2賣起了會員服務:充錢才能變強

圖片來源:DOTA2官網
3月13日,DOTA2推出了一項全新包月服務“刀塔PLUS”,該服務主要包括“英雄修行”、“PLUS助手”和“PLUS特權”三項功能,包月價格為24元。
據界面新聞記者了解,V社在每年不同階段都會推出DOTA2皮膚的促銷活動,比如特錦賽和國際邀請賽的“勇士令狀”。這種收費模式從未受到用戶抨擊,而刀塔PLUS一經公布就引起了老用戶的不適,Steam留言區很快就被差評淹沒。
相比以往的勇士令狀,刀塔PLUS唯一新增的功能就是Plus助手。這是遊戲中唯一針對遊戲系統設計的收費系統,也是引起大量玩家不滿的原因。
事實上,Plus助手對遊戲平衡性產生的影響並不強烈,更多是針對新手玩家。然而,對於競技遊戲而言,玩家們無法接受任何影響遊戲平衡性的收費內容。
“助手的每一個功能都觸動了我的底線,不充錢的玩家不能擁有相同的信息量,已經違反了公平競技的原則。”用戶在Steam評測區這樣寫道。
而且,遊戲一旦失利,任何微小的平衡性差距都會被他們無限放大。勝利一方哪怕僅有一人購買了會員服務,未充值用戶也會將失敗原因歸咎於Plus助手。他們會認為這款遊戲成為了“充錢才能變得更強”的代表作之一,這對於公平即是生命的競技遊戲無疑是非常致命的。

另一方面,許多老玩家無法接受任何通過玩家們並不是針對Plus助手提供的功能。即便購買了會員服務,Plus助手對於他們的幫助也是微乎其微。他們生氣的原因是這麼適合新手的功能居然要收費。
“plus里各種加點出裝的輔助其實是新手最為需要的功能,這部分其實應作為改善遊戲體驗的功能免費更新的才是。”有玩家建議道。
新手入門難一直是DOTA2最大的弊病。Plus助手或許是DOTA2想要拉攏更多新用戶的友好手段,但卻因為收費讓許多新人無法獲益,而這些功能對願意付費的老玩家幾乎毫無作用。更新過後,遊戲本身存在的問題卻始終沒有得到解決。對那些注入大量心血的老玩家來說,這種完全不顧遊戲未來生命力的做法只是讓他們又多了一個放棄這款遊戲的理由。
“天輝夜魘的勝率差距那麼大,天賦系統,平衡性,那麼多需要你們做的,等了大半年等了個這麼個噁心人的玩意兒?”一名老玩家這樣吐槽道。