皮克斯怎麼做好一部動畫電影?探秘《超人總動員2》幕後製作

文 | 三文娛3wyu.com

《超人總動員》由布拉德·伯德擔任導演兼編劇。上映后深受影評家和觀眾的喜愛,最終打破票房記錄,創造了 7050 萬美元的首周末票房,全球收入達到 6.33 億美元,並在 2005 年獲得奧斯卡最佳動畫片獎。

14 年後,2018 年 6 月 15 日,《超人總動員 2》將在北美上映。這是今年最受期待的動畫電影之一。

《超人總動員 2》中,彈力女超人成為了超人的全新代言人拯救世界,而超能先生鮑勃則退居二線在家帶娃。超能先生不但被大兒子的數學作業搞的焦頭爛額,還遭遇了大女兒青春期,而小兒子更是變成了會噴火、射激光、還咬人的小怪物。全新大反派Undermine在這一集中將給超能家族帶來不小的麻煩。

新的反派 Undermine 將帶來更多新鮮元素,而作品中精妙的細節設計,也備受關注。這些數十位藝術家長期不懈地付出艱辛勞動才最終達成的。例如,鮑勃一家的新房子,現在,他們住在一座 3.8 萬平方英尺的新房子里,裡面充滿了中世紀未來主義建築風格。

探秘《超人總動員2》鮑勃家的新房子

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鮑勃家新房子的概念藝術圖

 

皮克斯怎麼做好一部動畫電影?探秘《超人總動員2》幕後製作
泳池邊的休息空間(概念藝術圖)

向上彎曲的屋頂,曲線美,幾何形狀,新房子大量使用了玻璃和鋼鐵。鮑勃一家的新房子採用了太空時代未來主義設計,裡面各處都是手勢控制,並且具有戲劇感。

《超人總動員2》的藝術指導是大名鼎鼎的 Ralph Eggleston,他曾 1 次獲得奧斯卡最佳動畫短片(2002 年,《For the Birds》)以及 3 次獲得艾美獎( 2015 年《頭腦特工隊》、2003 年《海底總動員》和 1995 年《玩具總動員》)。

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鮑勃家新房子的內景

這次,Ralph Eggleston 聯手視覺設計師 Philip Metschan、燈光總監 Bryn Imagire 和布景總監 Nathan Fariss,在全片始終營造一種中世紀的華麗風格。藝術設計團隊進行了大量參考,從 Andrew Stoller 的攝影到 Frank Lloyd Wright 的建築設計,從而打造了一個視覺信息庫,在電影攝製過程中讓布景、燈光、服裝等各個部門都可以訪問查看。

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藝術指導 Ralph Eggleston

Eggleston 表示“新家是一座建在郊區懸崖上的懸臂式房子。設計靈感來自於火箭,受到很多不同建築師的影響,我們希望有一個非常漫畫風格的外觀。”

由於在第一集末尾時候鮑勃家的房子被毀掉,製作人員一開始就知道需要在《超人總動員 2》里為他們提供一座新房子。Eggleston 的團隊最初設計了一個 2300 平方英尺的房子,不過接下來的劇情需要一座更大更漂亮的房子。儘管設計團隊在設計和打造第一座房子的時候花了大約 8 個月時間,但是更新、更大版本的房子卻必須在不到3 周的時間內完成和交付。

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視覺設計師 Philip Metschan

據 Eggleston 說,在這座房子的 3.8 萬平方英尺虛擬空間里,有多個房間和許多不尋常的建築特色。他表示:“我們希望觀眾充滿敬畏,但仍相信這是一片真實的空間。”

在鮑勃家的新房子里,其中一個吸引人的元素是水磨石地板。Imagire 談到用花崗岩製作的這種合成材料時說:“我非常喜歡水磨石地板。水磨石在中世紀是一種非常昂貴的材料,現在也是要花很多錢。所以我們的感覺就是‘噢,這座房子太難以置信了,我們要在所有地方都用上水磨石’。”

Fariss 解釋說:“真正的水磨石是一種複合材料,由不同的花崗岩、石頭加上多種不同的東西及填充材料混合,之後磨平。所以,大家最終看到每平方英尺的地面都是不同種類的石頭。”

為了創造這種特殊的地板,Fariss 的團隊首先開發了一個底層,按需要添加不同的顏色和紋理。之後,之後仔細地設置合成物的亮度,從而使其具有不同的深度和亮澤。Fariss 回憶說:“我們添加一些倒影,之後使用相同紋理,並增加一點位移,這樣就可以讓每一塊石頭看起來是以略微不同的方式反射燈光。”他指出:“我們還添加一點泥土,這樣看起來更像有人在居住。”

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Ralph Eggleston 對鮑勃家新房子的設計草圖

視覺預覽也在創造鮑勃家新房子的過程中起到非常重要的作用,使製片人可以測試新的設計。Metschan 表示:“我們把房子模型視頻製作出來,交給Brad,這樣他就能夠看到裡面的空間是怎麼樣的,想象他將如何進行拍攝。”

由於這座 3.8 萬平方英尺的新房子的製作時間被壓縮,因此視覺預覽在設計過程中起到了非常大的幫助作用。“因為在改變前,我們在第一個版本上花了非常多精力,視覺預覽的一個好處就是我們已經在第一個版本的房子里拍攝了一些場景序列了,有不同的攝像機角度和角色,還有他們一起吃飯的場景,通過視覺預覽我們可以將部分拍攝工作、設計稿完全提出來,放到新房子里,並安排相應的房屋空間,這樣的話就不需要把全部工作都完全重做一遍。”

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概念藝術圖

這座漂亮的中世紀風格新房子會不會讓 Parr 一家心花怒放?在工作完成的時候,設計團隊尋求維持《超人總動員》1和2這兩部電影之間的連續性。

Eggleston 指出:“我們總是想象午夜首映時的情景。我們不想要讓觀眾們大吃一驚。我們只是想讓觀眾慢慢從原作慢慢過渡到新電影中。”

《超人2》幕後製作過程

這個故事板是由故事藝術家 Bobby Rubio 為“ Stop the Tunneler ”序列繪製的。故事板由故事藝術家繪製,以便在劇本寫入時預先可視化電影。編輯團隊將它們並排放置,以傳達場景的節奏,並對故事的展現方式有一個粗略的了解。這個故事板是為這個特定序列發布的大概 410 個故事板中的一個。整部電影總共創作了 52,725 個故事板。

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一旦確定了序列的故事情節,概念藝術就由概念設計師和藝術部門開始設計,以確定電影的外觀和感覺。這幅概念藝術作品由設計師 Ralph Eggleston 創作,展示了角色和新環境的色彩和設計。在第一部超人總動員中,大膽的色彩被用來為影片建立一種視覺語言,藝術團隊希望確保這種風格在“超人2”中保持一致。

皮克斯怎麼做好一部動畫電影?探秘《超人總動員2》幕後製作

在建模過程中,技術藝術家使用藝術參考指導,用電腦中構建基本的人物形態和形狀。緊接著是陰影,在此期間,技術藝術家使用繪畫和編程的配合來應用紋理、顏色、圖案和其他材料屬性,以賦予布景的複雜性和吸引力。這張圖片還顯示了 Layout 階段,在這個階段中,一個虛擬攝像機被放置在一個鏡頭中。這些角色都是”擺上”的,或者放置在建造的布景里,用選定的攝像機角度進行視覺效果的演變。

皮克斯怎麼做好一部動畫電影?探秘《超人總動員2》幕後製作

當 Layout 完成時,動畫部門將為角色賦予生命。動畫師經常使用他們自己或配音演員的視頻資料來參考設計他們的嘴型或表情,以及角色的整體動作。平均來說,拍攝一個鏡頭需要 4-6 周的時間,但是因為這張照片里的人物的構圖非常複雜,動畫部花了 8 周的時間才完成。

皮克斯怎麼做好一部動畫電影?探秘《超人總動員2》幕後製作

燈光部幫助將所有的元素(人物、布景、效果等)整合成一個最終的、完全視覺化的形象。燈光設計的過程包括將虛擬光源放進場景中來照亮角色和布景,設計師們將燈光變得能吸引住觀眾的視線,並創造出一種特定的氛圍。然後,將這些發光的圖像以高解析度呈現,24 個點的圖像,每個像素超過兩百萬像素,這都是為電影的每一秒鐘而創作的。

在這最後的圖像中所看到的所有自然現象,如塵埃、煙霧和紫羅蘭色的球體的光輝,都是由燈光特效部門帶來的。特效藝術家使用複雜的模擬軟體來創建這些元件,該軟體模擬特定材料移動的物理性質。這些特效元素為人物和他們豐富的現實世界提供了一種真實而真實的互動感,這也有助於增強觀眾的情感共鳴。

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