上線短短一周,EA的吃雞遊戲吸引了超過2500萬玩家

上線短短一周,EA的吃雞遊戲吸引了超過2500萬玩家

上線短短一周,EA的吃雞遊戲吸引了超過2500萬玩家

上線短短一周,EA的吃雞遊戲吸引了超過2500萬玩家

記者 | 彭新

據路透社報道,遊戲公司EA宣布,旗下工作室發的免費射擊遊戲《Apex英雄》在推出一周時間裡獲得了超過2500萬註冊用戶,最高同時在線人數突破200萬,受此消息激勵,該公司股價在本周一盤後上漲6%。

考慮到同樣達成2500萬用戶,Epic Games的《堡壘之夜》花費了近3個月的時間,這味著憑藉《Apex英雄》,EA有望複製《堡壘之夜》現象級的成功。截至目前,《Apex英雄》在直播平台Twitch上也是觀看用戶數最多的遊戲。

《Apex英雄》由Respawn Entertainment工作室開發,遊戲世界觀基於後者的《泰坦隕落》,也是Respawn的招牌遊戲。但由於該系列第二部的發售日期非常糟糕,夾在 EA 的《戰地》和動視的《使命召喚》之間,這讓其銷量不如預期。2017年11月,EA以3.15億美元現金及股票的形式收購Respawn。

在近期披露的第三財季財報中,EA在假期購物季的重點遊戲《戰地5》,在2018年11月上市后,銷量較EA預估少了100萬,僅賣出730萬份。對此EA CEO Andrew Wilson就表示,《戰地5》研發時間太長,導致銷量不佳。連帶讓上季度營收從華爾街分析師預估的17.5億美元,降至實際營收的16.1億美元。同時,EA預測2019財年的調整后收入約為47.5億美元。

財報披露后,EA股價一度暴跌18%。

上線短短一周,EA的吃雞遊戲吸引了超過2500萬玩家

《Apex英雄》令人意外的成功對EA而言無疑是一劑強心劑,至此,該公司拿到了進入《絕地求生》掀起的吃雞類遊戲熱潮的門票,EA曾計劃在《戰地5》中加入類似《絕地求生》的遊戲模式,但遊戲發售以來該模式仍未及時推出。

EA旗下擁有《FIFA》《極品飛車》以及《戰地》等,但去年《絕地求生》和《堡壘之夜》等免費在線遊戲的快速增長迫使遊戲行業向其投入資源,包括動視暴雪、Take-Two等公司均有計劃推出相關產品。

EA已開始著手《Apex英雄》的商業化計劃,Respawn CEO Vince Zampella稱,包括新賽季、皮膚、寶箱等在內的遊戲內容更新將在3月份到來。

不過,判斷《Apex英雄》是否會成為下一個《堡壘之夜》還為時尚早。華爾街分析師對該遊戲的長期發展表示樂觀。Wedpeush Securities分析師Michael Pachter預計,以1000萬月活躍用戶每人貢獻10美元計算,《Apex英雄》可能會在截至2020年3月的財政年度中,為EA的收入增加1億美元。

分析師還表示,一些Twitch上的大牌主播,如“Ninja”等,自發直播《Apex英雄》,有助於吸引玩家注意力並維持遊戲熱度。

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